🪄Zone Attunement
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🌐 Zone Attunement

Field Synchronization is a system that automatically adjusts your character’s stats to match the field level when entering an area lower than your current level. Instead of the previous complicated level-gap rules, this system adopts a well-tested Level Scaling method, allowing players to explore fields more clearly and comfortably.
🎯 System Goals
🔹 1. Protect Low-Level Players
Prevents high-level players from indiscriminately PK-ing in low-level areas.
🔹 2. Assist High-Level Resource Farming
High-level players can still gather materials efficiently in low-level zones. Since the character’s stats scale to the field level, difficulty imbalance is minimized.
⚙️ Conditions for Field Synchronization
🛡️ Sync Level Based on Highest Gear Grade
Field Synchronization determines your Sync Level based on the highest grade among your equipped gear.
If you enter a field while equipping gear above the field’s grade standard, → your Sync Level will match that gear’s grade.
📘 Field Gear Grade Standards
Each field has a reference gear grade that its scaling is based on. (The actual table will be linked according to the localization file.)
🧪 Example
📍 Field: Green Field (푸른 들판 / Green Field)
Standard Grade: 1
Steel Sword
Abyss Orb
Mage Accessory
▶️ Scenario
A player enters Green Field while equipping Lightbringer Sword (Grade 10).
✔️ Result
→ Sync Level 10 is automatically applied.
📈 How Field Synchronization Scales Stats
Field Synchronization scales final character stats based on proportional values. Therefore, higher gear grade, higher total SP distribution, and higher enchant levels all result in greater efficiency after scaling.
⚠️ However, equipping gear with mismatched grades may cause inefficiencies.
🌐 영역 교감

영역 교감은 캐릭터가 자신보다 낮은 레벨의 필드에 진입할 때, 해당 필드에 맞춰 스펙을 자동 조정해주는 시스템입니다. 기존의 복잡했던 레벨 갭 규칙을 대신하여, 게임 경험이 충분히 검증된 Level Scaling 방식을 채택해 보다 명확하고 편하게 필드를 탐험할 수 있습니다.
🎯 시스템 목적
🔹 1. 저레벨 유저 보호
고레벨 플레이어가 저레벨 지역에서 무분별하게 PK하는 상황을 예방합니다.
🔹 2. 고레벨 유저의 자원 파밍 보조
고레벨 유저도 저레벨 존에서 재료 아이템을 원활하게 파밍할 수 있습니다. 필드 레벨에 맞춰 스펙이 조정되기 때문에 난이도 불균형이 발생하지 않습니다.
⚙️ 영역 교감 적용 조건
🛡️ 장비 기준 등급에 따른 싱크 레벨 적용
영역 교감 시스템은 착용 중인 장비 중 ➡️ 가장 높은 등급(Grade) 을 기준으로 필드 싱크 레벨을 결정합니다.
기준 등급을 초과하는 장비를 장착하고 필드에 진입하면 → 해당 장비의 등급에 맞춰 싱크 레벨이 적용됩니다.
📘 필드별 기준 장비 등급
각 필드에는 싱크 기준이 되는 장비 등급이 존재합니다. (※ 실제 표는 로컬라이징 파일에 따라 연동 예정)
🧪 예시
📍 필드: 푸른 들판 (Green Field)
기준 등급 : 1
강철검
심연의 오브
마법사 악세서리
▶️ 플레이 상황
플레이어가 빛의 검 (등급 10) 을 장착한 상태로 푸른 들판 진입
✔️ 결과
→ 싱크 레벨 10 이 자동으로 적용됩니다.
📈 영역 교감의 스케일링 방식
영역 교감은 최종 스탯을 비율 기반으로 스케일링합니다. 따라서 장착 중인 장비 등급, 총 SP 분배량, 인챈트 수치 등이 높을 수록 더 높은 효율을 갖습니다. ⚠️단, 등급이 서로 맞지 않는 장비를 장착 중인 경우 손해를 볼 수 있습니다.
🌐 ゾーン・アチューンメント

領域共感は、自分よりも低いレベルのフィールドに入場した際、そのフィールドに合わせてキャラクターのステータスを自動調整するシステムです。 従来の複雑なレベル差ルールの代わりに、実績のある レベルスケーリング方式 を採用し、より明確で快適なフィールド探索を実現します。
🎯 システム目的
🔹 1. 低レベルプレイヤーの保護
高レベルプレイヤーが低レベル地域で無差別にPKを行うことを防止します。
🔹 2. 高レベルの資源収集をサポート
高レベルプレイヤーも低レベルゾーンで素材アイテムを効率よく収集できます。 フィールドレベルに合わせてステータスが調整されるため、難易度の不均衡が発生しません。
⚙️ 領域共感の適用条件
🛡️ 装備の最高グレードに基づくシンクレベル適用
領域共感システムは、現在装備しているアイテムの中で 最も高いグレード を基準に シンクレベル を決定します。
フィールド基準を超える装備を着用して入場した場合 → その装備のグレードに応じて シンクレベルが適用 されます。
📘 フィールドごとの基準装備グレード
各フィールドには、スケーリングの基準となる装備グレードが存在します。 (※ 実際の表はローカライズファイルに基づいて連動予定)
🧪 例
📍 フィールド:青い野原(Green Field)
基準グレード:1
鋼の剣
深淵のオーブ
魔法使いアクセサリー
▶️ プレイ状況
プレイヤーが 光の剣(グレード10) を装備したまま青い野原へ入場。
✔️ 結果
→ シンクレベル10 が自動的に適用されます。
📈 領域共感のスケーリング方式
領域共感は 最終ステータスを比率に基づいてスケーリング します。 そのため、装備グレード、総SP配分量、エンチャント数値が高いほど、スケール後の効率も向上します。
⚠️ ただし、装備同士のグレードが噛み合わない場合、損をする可能性があります。
🎯Standard Grade Table by Field
Map
Base Equipment Grade
Weapon
Orb
Necklace
Bracelet
Earring
Green Field
1
Steel Sword
Abyssal Orb
Mage's Necklace
Mage's Bracelet
Mage's Earrings
Rahan's Manor
3
Paladin's Sword
Wind of Fire
Spirit's Necklace
Spirit's Bracelet
Spirit's Earrings
Cursed Tomb
5
Damascus
Devil's Hand
Inferno's Necklace
Inferno's Bracelet
Earrings of Inferno
Temple of Agade
7
Oracle Sword
Devil's Wings
Emperor's Necklace
Emperor's Bracelet
Emperor's Earrings
Goblin's Mine
8
Devil's Sword
Orb of Judgment
Necklace of Tears
Bracelet of Tears
-
Savage Forest
9
Awakening Darkness
Rainbow
Star Necklace
Star Bracelet
Star Earrings
Ancient Tears
10
Sword of Light
Water Wrath
Butterfly Necklace
Butterfly Bracelet
Butterfly Earrings
Sargon Garrison
10
Sword of Light
Water Wrath
Butterfly Necklace
Butterfly Bracelet
Butterfly Earrings
🎯Scaling Data by Field
Field
Grade
Sample
DMG(%)
Chance(%)
HP(%)
Green Field
2
Flamberg
55.8
90
30.4
3
Paladin's Sword
32.7
85
19.6
4
Orc eye
19.8
70
13.2
5
Damascus
8.5
75
6.8
6
Savage Sword
4.8
65
3.4
7
Oracle Sword
2.6
59
1.7
8
Devil's Sword
1.3
53
1.2
9
Awakening Darkness
0.7
47
0.5
10
Sword of Light
0.4
41
0.2
Rahan's Manor
4
61.3
90
68.5
5
25.8
85
34.1
6
14.2
70
16.9
7
7.7
75
8.1
8
3.7
65
5.6
9
1.9
59
2.4
10
0.7
53
0.8
Cursed Tomb
6
59.1
90
53
7
31.3
85
24.9
8
14.8
70
17
9
7.3
75
6.9
10
2.8
65
2.1
Temple of Agade
8
54.4
90
85.8
9
26.2
85
34.2
10
9.6
70
10.2
Goblin's Mine
9
69.8
90
57.8
10
26.2
85
17.5
Savage Forest
10
60.8
95
48.8
Ancient Tears
-
-
-
-
Sargon Garrison
-
-
-
-
Sanjiva
8
54.4
90
85.8
9
26.2
85
34.2
10
9.6
70
10.2
Kalasutra
9
69.8
90
57.8
10
26.2
85
17.5
Samghata
10
60.8
95
48.8
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