# Zone Attunement

{% tabs %}
{% tab title="ENG" %}

### 🌐 Zone Attunement

<figure><img src="/files/Av0L8qhQZeSvka8T7AwB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Zone Attunement is a system that **automatically adjusts your combat power**\
when you enter a field that is **lower level than your character**.

Instead of complex level gap rules, EXTOCIUM uses a **proven level scaling system**,\
allowing anyone to explore fields comfortably and fairly.

***

### ◾ Purpose of Zone Attunement

#### 1️⃣ Protection for Low-Level Areas

Prevents high-level players from PKing indiscriminately in low-level regions.

#### 2️⃣ Farming Support for High-Level Players

High-level players can still efficiently farm materials in lower-level fields.\
Because stats are adjusted to match the field level, gameplay remains balanced without difficulty gaps.

***

### ◾ Zone Attunement Application Rules

#### 🛡️ Equipment Grade-Based Scaling

Zone Attunement determines the **Sync Level** of a field\
based on the **highest equipment Grade currently equipped**.

* If you enter a field while wearing equipment that exceeds the field’s standard Grade,\
  the Sync Level is **automatically applied based on that equipment Grade**.

***

#### 📘 Standard Equipment Grade by Field

Each field has a **standard equipment Grade** used for Zone Attunement.\
\&#xNAN;*※ You can check the standard Grade for each field* \
*in the **\[***[***Standard Grade Table by Field***](#standard-grade-table-by-field)***]** below.*

***

### ◾ Zone Attunement Example

<figure><img src="/files/LO3pp8qaXADAzfNkMHYm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> 📍 **Field**: Green Field\
> 📘 **Standard Equipment Grade**: 1

#### ▶️ Situation

The player enters Green Field while equipped with the **Sword of Light (Grade 10)**.

#### ✔️ Result

→ **Sync Level 10** is automatically applied.

***

### ◾ Zone Attunement Scaling Method

Zone Attunement adjusts **final stats based on scaling ratios**.

This means higher values in the following areas \
will result in better performance even while attuned:

* Equipped equipment Grade
* Total SP distribution
* Enchantment values

{% hint style="danger" %}

#### However, equipping items with **significantly mismatched Grades** may reduce overall efficiency.

{% endhint %}

#### 📊 Scaling Data by Field

When Zone Attunement is applied, the stat scaling values adjusted per field\
can be checked in the **\[**[**Scaling Data by Field**](#scaling-data-by-field-1)**]** table below.

***

#### 📌&#x20;

> **Zone Attunement creates a fair combat environment based on the field you enter.**
> {% endtab %}

{% tab title="한국어" %}

### 🌐 영역 교감

<figure><img src="/files/Av0L8qhQZeSvka8T7AwB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

영역 교감은 캐릭터가 **자신보다 낮은 레벨의 필드에 입장했을 때**,\
해당 필드에 맞게 **전투 능력이 자동으로 조정되는 시스템**입니다.

복잡했던 레벨 차이 규칙 대신,\
검증된 **레벨 스케일링 방식**을 적용하여 누구나 부담 없이 필드를 탐험할 수 있도록 설계되었습니다.

***

### ◾ 영역 교감의 목적

#### 1️⃣ 저레벨 지역 보호

고레벨 플레이어가 저레벨 지역에서 무분별하게 PK하는 상황을 방지합니다.

#### 2️⃣ 고레벨 유저의 파밍 지원

고레벨 플레이어도 저레벨 필드에서 **재료 아이템을 원활하게 획득**할 수 있습니다.\
필드 레벨에 맞춰 스펙이 조정되기 때문에, 난이도 불균형 없이 플레이할 수 있습니다.

***

### ◾ 영역 교감 적용 기준

#### 🛡️ 장비 등급 기준 적용

영역 교감은 **현재 장착 중인 장비 중 가장 높은 등급(Grade)**&#xC744; 기준으로 필드의 **싱크 레벨**이 결정됩니다.

* 기준 등급보다 **높은 장비를 착용한 상태로 필드에 입장하면**,\
  해당 장비 등급에 맞춰 **싱크 레벨이 자동 적용**됩니다.

***

#### 📘 필드별 기준 장비 등급

각 필드에는 영역 교감에 적용되는 **기준 장비 등급**이 존재합니다.\
\&#xNAN;*※ 필드별 기준 장비 등급은*\
*아래의 **\[***[***Standard Grade Table by Field***](#standard-grade-table-by-field)***]** 표를 통해 확인할 수 있습니다.*

***

### ◾ 영역 교감 적용 예시

<figure><img src="/files/LO3pp8qaXADAzfNkMHYm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> 📍 **필드** : 푸른 들판 (Green Field)\
> 📘 **기준 장비 등급** : 1

#### ▶️ 플레이 상황

플레이어가 **빛의 검 (등급 10)**&#xC744; 장착한 상태로 푸른 들판에 입장합니다.

#### ✔️ 결과

→ **싱크 레벨 10**이 자동으로 적용됩니다.

***

### ◾ 영역 교감 스케일링 방식

영역 교감은 **최종 스탯을 비율 기준으로 조정**합니다.

따라서 다음 요소가 높을수록 영역 교감 상태에서도 더 높은 효율을 발휘할 수 있습니다.

* 장착 중인 장비 등급
* 총 SP 분배량
* 인챈트 수치

{% hint style="danger" %}

#### 단, 장비 등급이 서로 크게 다른 장비를 함께 착용한 경우, 효율이 낮아질 수 있습니다.

{% endhint %}

#### 📊 필드별 스케일링 데이터 안내

영역 교감이 적용될 경우, 필드에 따라 조정되는 **스탯 스케일링 수치**는\
아래의 **\[**[**Scaling Data by Field**](#scaling-data-by-field)**]** 표를 통해 확인할 수 있습니다.

***

#### 📌&#x20;

> **영역 교감은 필드를 기준으로 공정한 전투 환경을 만들어주는 시스템입니다.**
> {% endtab %}

{% tab title="日本語" %}

### 🌐 エリア同調（Zone Attunement）

<figure><img src="/files/Av0L8qhQZeSvka8T7AwB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

エリア同調は、自分のレベルより**低いレベルのフィールドに入場した際**、\
そのフィールドに合わせて**戦闘能力が自動で調整されるシステム**です。

複雑だったレベル差ルールの代わりに、検証された**レベルスケーリング方式**を採用し、\
誰でも安心してフィールドを探索できるように設計されています。

***

### ◾ エリア同調の目的

#### 1️⃣ 低レベルエリアの保護

高レベルプレイヤーが 低レベルエリアで無秩序にPKする行為を防止します。

#### 2️⃣ 高レベルプレイヤーのファーミング支援

高レベルプレイヤーも 低レベルフィールドで**素材アイテムを効率よく獲得**できます。\
フィールドレベルに合わせてステータスが調整されるため、難易度の不均衡なくプレイできます。

***

### ◾ エリア同調の適用基準

#### 🛡️ 装備グレード基準の適用

エリア同調は、**現在装備している装備の中で最も高いグレード（Grade）を基準に、**\
**フィールドのシンクレベル**が決定されます。

* フィールドの基準グレードを超える装備を着用した状態で入場すると、\
  その装備グレードに応じた **シンクレベルが自動的に適用**されます。

***

#### 📘 フィールド別 基準装備グレード

各フィールドには、エリア同調に使用される**基準装備グレード**が設定されています。\
\&#xNAN;*※ フィールドごとの基準装備グレードは、*\
*下記の **\[***[***Standard Grade Table by Field***](#standard-grade-table-by-field)***]** 表をご確認ください。*

***

### ◾ エリア同調 適用例

<figure><img src="/files/LO3pp8qaXADAzfNkMHYm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> 📍 **フィールド**：グリーンフィールド（Green Field）\
> 📘 **基準装備グレード**：1

#### ▶️ プレイ状況

プレイヤーが **光の剣（グレード10）**&#x3092;装備した状態で グリーンフィールドに入場します。

#### ✔️ 結果

→ **シンクレベル10**が自動的に適用されます。

***

### ◾ エリア同調のスケーリング方式

エリア同調は、**最終ステータスを比率ベースで調整**します。

そのため、以下の要素が高いほど、エリア同調中でもより高い性能を発揮できます。

* 装備中の装備グレード
* 総SP配分量
* エンチャント数値

{% hint style="danger" %}

#### ただし、装備グレードが大きく異なる装備を同時に装着している場合、 効率が低下する可能性があります。

{% endhint %}

#### 📊 フィールド別 スケーリングデータ

エリア同調が適用された場合、フィールドごとに調整される\
**ステータスのスケーリング数値**は、下記の **\[**[**Scaling Data by Field**](#scaling-data-by-field-1)**]** 表をご確認ください。

***

#### 📌&#x20;

> **エリア同調は、フィールドを基準に公平な戦闘環境を作るシステムです。**
> {% endtab %}
> {% endtabs %}

#### 🎯Standard Grade Table by Field

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th width="114.3636474609375"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Map</td><td><strong>Base Equipment Grade</strong></td><td>Weapon</td><td>Orb</td><td>Necklace</td><td>Bracelet</td><td>Earring</td></tr><tr><td>Green Field</td><td><strong>1</strong></td><td>Steel Sword</td><td>Abyssal Orb</td><td>Mage's Necklace</td><td>Mage's Bracelet</td><td>Mage's Earrings</td></tr><tr><td>Rahan's Manor</td><td><strong>3</strong></td><td>Paladin's Sword</td><td>Wind of Fire</td><td>Spirit's Necklace</td><td>Spirit's Bracelet</td><td>Spirit's Earrings</td></tr><tr><td>Cursed Tomb</td><td><strong>5</strong></td><td>Damascus</td><td>Devil's Hand</td><td>Inferno's Necklace</td><td>Inferno's Bracelet</td><td>Earrings of Inferno</td></tr><tr><td>Temple of Agade</td><td><strong>7</strong></td><td>Oracle Sword</td><td>Devil's Wings</td><td>Emperor's Necklace</td><td>Emperor's Bracelet</td><td>Emperor's Earrings</td></tr><tr><td>Goblin's Mine</td><td><strong>8</strong></td><td>Devil's Sword</td><td>Orb of Judgment</td><td>Necklace of Tears</td><td>Bracelet of Tears</td><td>-</td></tr><tr><td>Savage Forest</td><td><strong>9</strong></td><td>Awakening Darkness</td><td>Rainbow</td><td>Star Necklace</td><td>Star Bracelet</td><td>Star Earrings</td></tr><tr><td>Ancient Tears</td><td><strong>10</strong></td><td>Sword of Light</td><td>Water Wrath</td><td>Butterfly Necklace</td><td>Butterfly Bracelet</td><td>Butterfly Earrings</td></tr><tr><td>Sargon Garrison</td><td><strong>10</strong></td><td>Sword of Light</td><td>Water Wrath</td><td>Butterfly Necklace</td><td>Butterfly Bracelet</td><td>Butterfly Earrings</td></tr></tbody></table>

### 🎯Scaling Data by Field

| **Field**           | **Grade** | **Sample**         | **DMG(%)** | **Chance(%)** | **HP(%)** |
| ------------------- | --------- | ------------------ | ---------- | ------------- | --------- |
| **Green Field**     | 2         | Flamberg           | 55.8       | 90            | 30.4      |
|                     | 3         | Paladin's Sword    | 32.7       | 85            | 19.6      |
|                     | 4         | Orc eye            | 19.8       | 70            | 13.2      |
|                     | 5         | Damascus           | 8.5        | 75            | 6.8       |
|                     | 6         | Savage Sword       | 4.8        | 65            | 3.4       |
|                     | 7         | Oracle Sword       | 2.6        | 59            | 1.7       |
|                     | 8         | Devil's Sword      | 1.3        | 53            | 1.2       |
|                     | 9         | Awakening Darkness | 0.7        | 47            | 0.5       |
|                     | 10        | Sword of Light     | 0.4        | 41            | 0.2       |
| **Rahan's Manor**   | 4         |                    | 61.3       | 90            | 68.5      |
|                     | 5         |                    | 25.8       | 85            | 34.1      |
|                     | 6         |                    | 14.2       | 70            | 16.9      |
|                     | 7         |                    | 7.7        | 75            | 8.1       |
|                     | 8         |                    | 3.7        | 65            | 5.6       |
|                     | 9         |                    | 1.9        | 59            | 2.4       |
|                     | 10        |                    | 0.7        | 53            | 0.8       |
| **Cursed Tomb**     | 6         |                    | 59.1       | 90            | 53        |
|                     | 7         |                    | 31.3       | 85            | 24.9      |
|                     | 8         |                    | 14.8       | 70            | 17        |
|                     | 9         |                    | 7.3        | 75            | 6.9       |
|                     | 10        |                    | 2.8        | 65            | 2.1       |
| **Temple of Agade** | 8         |                    | 54.4       | 90            | 85.8      |
|                     | 9         |                    | 26.2       | 85            | 34.2      |
|                     | 10        |                    | 9.6        | 70            | 10.2      |
| **Goblin's Mine**   | 9         |                    | 69.8       | 90            | 57.8      |
|                     | 10        |                    | 26.2       | 85            | 17.5      |
| **Savage Forest**   | 10        |                    | 60.8       | 95            | 48.8      |
| **Ancient Tears**   | -         |                    | -          | -             | -         |
| **Sargon Garrison** | -         |                    | -          | -             | -         |
| **Sanjiva**         | 8         |                    | 54.4       | 90            | 85.8      |
|                     | 9         |                    | 26.2       | 85            | 34.2      |
|                     | 10        |                    | 9.6        | 70            | 10.2      |
| **Kalasutra**       | 9         |                    | 69.8       | 90            | 57.8      |
|                     | 10        |                    | 26.2       | 85            | 17.5      |
| **Samghata**        | 10        |                    | 60.8       | 95            | 48.8      |

<p align="right"><sup><em>※ This guide was written based on the game status as of January 12, 2026,</em></sup> <br><sup><em>and its contents may change with future updates.</em></sup></p>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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