Skill Level Cap System
🛑 This information may be updated later than the game server data.
Last updated
🛑 This information may be updated later than the game server data.
The Skill Level Cap System adjusts skill effectiveness based on the level of the equipped Hero.
In EXTOCIUM, Heroes can grow through various methods such as trading and reloading. As a result, differences may occur between Hero Level, weapon Grade, and skill Level.
This system is designed to:
Protect the value of players who invest in their skills
Prevent low-level Heroes from using high-level weapons and skills with excessive efficiency obtained through trading
The Skill Level Cap is applied based on the difference between Hero Level and Skill Level.
When using a skill that is higher than the Hero’s level, the following rules apply.
MP consumption is calculated based on the Hero’s level.
The Skill Level is adjusted (scaled down).
📘 Skill Level Adjustment Formula
※ Decimal values are rounded down.
🧪 Example
Hero Level: 10
Skill Level: 15
MP Cost: Based on Hero Level 10
Skill Effect: Based on adjusted Skill Level 12
When using a skill that is lower than the Hero’s level, a skill effectiveness penalty is applied.
Skill effectiveness is reduced.
Skill effectiveness is reduced by a percentage equal to the level difference.
🧪 Example
Hero Level: 55
Skill Level: 50 → Level difference: 5 → Skill effectiveness reduced by 5%
Hero Level: 55
Skill Level: 0 → Level difference: 55 → Skill effectiveness reduced by 55%
❗ In all cases, MP Cost (COST_MP) remains unchanged.
The Skill Level Cap System ensures fair and balanced skill efficiency based on the Hero’s level.
스킬 레벨 캡 시스템은 착용 중인 영웅의 레벨을 기준으로 스킬 효과를 조정하는 시스템입니다.
EXTOCIUM에서는 거래, 리로드 등 다양한 방식으로 영웅을 성장시킬 수 있기 때문에, 영웅 레벨, 무기 등급, 스킬 레벨 사이에 차이가 발생할 수 있습니다.
이 시스템은
스킬에 투자한 플레이어의 가치를 보호하고
거래로 획득한 고레벨 무기를 낮은 레벨 영웅이 과도한 효율로 사용하는 상황을 방지하기 위해 적용되었습니다.
스킬 레벨 캡은 영웅 레벨과 스킬 레벨의 차이에 따라 적용됩니다.
영웅 레벨보다 높은 레벨의 스킬을 사용할 경우, 아래 규칙이 적용됩니다.
MP 소모량은 영웅 레벨 기준으로 적용됩니다.
스킬 레벨이 보정됩니다.
📘 스킬 레벨 보정 방식
※ 소수점은 버림 처리됩니다.
🧪 예시
영웅 레벨: 10
스킬 레벨: 15
MP 소모량: 영웅 레벨 10 기준
스킬 효과: 보정된 스킬 레벨 12 기준
영웅 레벨보다 낮은 레벨의 스킬을 사용할 경우, 스킬 효과에 감소 패널티가 적용됩니다.
스킬 효과가 감소합니다.
레벨 차이만큼 스킬 효과 감소율(%)이 적용됩니다.
🧪 예시
영웅 레벨: 55
스킬 레벨: 50 → 레벨 차이 5 → 스킬 효과 5% 감소
영웅 레벨: 55
스킬 레벨: 0 → 레벨 차이 55 → 스킬 효과 55% 감소
❗ 이 경우에도 MP 소모량(COST_MP)은 변하지 않습니다.
스킬 레벨 캡은 영웅 레벨에 맞는 공정한 스킬 효율을 유지하기 위한 시스템입니다.
スキルレベルキャップシステムは、 装備中のヒーローのレベルを基準にスキル効果を調整するシステムです。
EXTOCIUMでは、 取引やリロードなど、さまざまな方法でヒーローを成長させることができるため、 ヒーローレベル・武器グレード・スキルレベルの間に 差が生じる場合があります。
本システムは、
スキルに投資したプレイヤーの価値を守り
取引で入手した高レベル装備を 低レベルヒーローが過度な効率で使用する状況を防ぐ ために導入されました。
スキルレベルキャップは、ヒーローレベルとスキルレベルの差に応じて適用されます。
ヒーローレベルより高いレベルのスキルを使用すると、以下のルールが適用されます。
MP消費量はヒーローレベル基準で計算されます。
スキルレベルが補正されます。
📘 スキルレベル補正方式
※ 小数点以下は切り捨てされます。
🧪 例
ヒーローレベル:10
スキルレベル:15
MP消費量:ヒーローレベル10基準
スキル効果:補正後のスキルレベル12基準
ヒーローレベルより低いレベルのスキルを使用すると、 スキル効果に減少ペナルティが適用されます。
スキル効果が減少します。
レベル差分の割合(%)だけスキル効果が減少します。
🧪 例
ヒーローレベル:55
スキルレベル:50 → レベル差:5 → スキル効果 5% 減少
ヒーローレベル:55
スキルレベル:0 → レベル差:55 → スキル効果 55% 減少
❗ いずれの場合も、MP消費量(COST_MP)は変化しません。
スキルレベルキャップは、 ヒーローレベルに応じた 公平なスキル効率を維持するためのシステムです。
※ This guide was written based on the game status as of January 12, 2026, and its contents may change with future updates.
Last updated
(Skill Level − Hero Level) × 50% = Reduced Levels(15 − 10) × 0.5 = 2.5 → 2
10 + 2 = 12(스킬 레벨 − 영웅 레벨) × 50% = 감소 레벨(15 − 10) × 0.5 = 2.5 → 2
10 + 2 = 12(スキルレベル − ヒーローレベル)× 50% = 減少レベル(15 − 10)× 0.5 = 2.5 → 2
10 + 2 = 12