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# Skill Level Cap System

{% tabs %}
{% tab title="ENG" %}

### 🔒 Skill Level Cap System

The Skill Level Cap System adjusts **skill effectiveness based on the level of the equipped Hero**.

In EXTOCIUM, Heroes can grow through various methods such as trading and reloading.\
As a result, differences may occur between **Hero Level, weapon Grade, and skill Level**.

This system is designed to:

* Protect the value of players who invest in their skills
* Prevent low-level Heroes from using high-level weapons and skills with excessive efficiency obtained through trading

***

### ◾ Skill Level Cap – Basic Rules

The Skill Level Cap is applied based on the **difference between Hero Level and Skill Level**.

***

### ◾ Using Skills Higher Than Hero Level

When using a skill that is **higher than the Hero’s level**, the following rules apply.

#### 1️⃣ Skill Level Higher Than Hero Level

* **MP consumption is calculated based on the Hero’s level.**

#### 2️⃣ Skill Level Is **5 or More Levels Higher** Than Hero Level

* The Skill Level is **adjusted (scaled down)**.

**📘 Skill Level Adjustment Formula**

```
(Skill Level − Hero Level) × 50% = Reduced Levels
```

<sup>※ Decimal values are rounded down.</sup>

**🧪 Example**

* Hero Level: 10
* Skill Level: 15

```
(15 − 10) × 0.5 = 2.5 → 2
10 + 2 = 12
```

* **MP Cost**: Based on Hero Level 10
* **Skill Effect**: Based on adjusted Skill Level 12

***

### ◾ Using Skills Lower Than Hero Level

When using a skill that is **lower than the Hero’s level**, a **skill effectiveness penalty** is applied.

#### 1️⃣ Skill Level Lower Than Hero Level

* Skill effectiveness is reduced.

#### 2️⃣ Level Difference Is **5 or More**

* **Skill effectiveness is reduced by a percentage equal to the level difference.**

**🧪 Example**

* Hero Level: 55
* Skill Level: 50\
  → Level difference: 5\
  → **Skill effectiveness reduced by 5%**
* Hero Level: 55
* Skill Level: 0\
  → Level difference: 55\
  → **Skill effectiveness reduced by 55%**

❗ In all cases, **MP Cost (COST\_MP) remains unchanged.**

***

> **The Skill Level Cap System ensures fair and balanced skill efficiency**\
> **based on the Hero’s level.**
> {% endtab %}

{% tab title="한국어" %}

### 🔒 스킬 레벨 캡 시스템

스킬 레벨 캡 시스템은 **착용 중인 영웅의 레벨을 기준으로 스킬 효과를 조정하는 시스템**입니다.

EXTOCIUM에서는 거래, 리로드 등 다양한 방식으로 영웅을 성장시킬 수 있기 때문에,\
영웅 레벨, 무기 등급, 스킬 레벨 사이에 차이가 발생할 수 있습니다.

이 시스템은

* 스킬에 투자한 플레이어의 가치를 보호하고
* 거래로 획득한 고레벨 무기를\
  **낮은 레벨 영웅이 과도한 효율로 사용하는 상황을 방지**하기 위해 적용되었습니다.

***

### ◾ 스킬 레벨 캡 기본 규칙

스킬 레벨 캡은 **영웅 레벨과 스킬 레벨의 차이**에 따라 적용됩니다.

***

### ◾ 영웅 레벨보다 높은 스킬을 사용하는 경우

영웅 레벨보다 **높은 레벨의 스킬**을 사용할 경우, 아래 규칙이 적용됩니다.

#### 1️⃣ 스킬 레벨이 영웅 레벨보다 높은 경우

* **MP 소모량은 영웅 레벨 기준**으로 적용됩니다.

#### 2️⃣ 스킬 레벨이 영웅 레벨보다 **5 이상 높은 경우**

* 스킬 레벨이 **보정**됩니다.

**📘 스킬 레벨 보정 방식**

```
(스킬 레벨 − 영웅 레벨) × 50% = 감소 레벨
```

<sup>※ 소수점은 버림 처리됩니다.</sup>

**🧪 예시**

* 영웅 레벨: 10
* 스킬 레벨: 15

```
(15 − 10) × 0.5 = 2.5 → 2
10 + 2 = 12
```

* **MP 소모량**: 영웅 레벨 10 기준
* **스킬 효과**: 보정된 스킬 레벨 12 기준

***

### ◾ 영웅 레벨보다 낮은 스킬을 사용하는 경우

영웅 레벨보다 **낮은 레벨의 스킬**을 사용할 경우, 스킬 효과에 **감소 패널티**가 적용됩니다.

#### 1️⃣ 스킬 레벨이 영웅 레벨보다 낮은 경우

* 스킬 효과가 감소합니다.

#### 2️⃣ 레벨 차이가 **5 이상인 경우**

* **레벨 차이만큼 스킬 효과 감소율(%)**&#xC774; 적용됩니다.

**🧪 예시**

* 영웅 레벨: 55
* 스킬 레벨: 50\
  → 레벨 차이 5\
  → **스킬 효과 5% 감소**
* 영웅 레벨: 55
* 스킬 레벨: 0\
  → 레벨 차이 55\
  → **스킬 효과 55% 감소**

❗ 이 경우에도 **MP 소모량(COST\_MP)은 변하지 않습니다.**

***

> **스킬 레벨 캡은 영웅 레벨에 맞는 공정한 스킬 효율을 유지하기 위한 시스템입니다.**
> {% endtab %}

{% tab title="日本語" %}

### 🔒 スキルレベルキャップシステム

スキルレベルキャップシステムは、\
**装備中のヒーローのレベルを基準にスキル効果を調整するシステム**です。

EXTOCIUMでは、\
取引やリロードなど、さまざまな方法でヒーローを成長させることができるため、\
ヒーローレベル・武器グレード・スキルレベルの間に\
差が生じる場合があります。

本システムは、

* スキルに投資したプレイヤーの価値を守り
* 取引で入手した高レベル装備を\
  低レベルヒーローが過度な効率で使用する状況を防ぐ\
  ために導入されました。

***

### ◾ スキルレベルキャップの基本ルール

スキルレベルキャップは、**ヒーローレベルとスキルレベルの差**に応じて適用されます。

***

### ◾ ヒーローレベルより高いスキルを使用する場合

ヒーローレベルより**高いレベルのスキル**を使用すると、以下のルールが適用されます。

#### 1️⃣ スキルレベルがヒーローレベルより高い場合

* **MP消費量はヒーローレベル基準**で計算されます。

#### 2️⃣ スキルレベルがヒーローレベルより**5以上高い場合**

* スキルレベルが**補正**されます。

**📘 スキルレベル補正方式**

```
（スキルレベル − ヒーローレベル）× 50％ ＝ 減少レベル
```

※ 小数点以下は切り捨てされます。

**🧪 例**

* ヒーローレベル：10
* スキルレベル：15

```
（15 − 10）× 0.5 ＝ 2.5 → 2
10 ＋ 2 ＝ 12
```

* **MP消費量**：ヒーローレベル10基準
* **スキル効果**：補正後のスキルレベル12基準

***

### ◾ ヒーローレベルより低いスキルを使用する場合

ヒーローレベルより**低いレベルのスキル**を使用すると、\
スキル効果に**減少ペナルティ**が適用されます。

#### 1️⃣ スキルレベルがヒーローレベルより低い場合

* スキル効果が減少します。

#### 2️⃣ レベル差が**5以上ある場合**

* **レベル差分の割合（％）だけスキル効果が減少**します。

**🧪 例**

* ヒーローレベル：55
* スキルレベル：50\
  → レベル差：5\
  → **スキル効果 5％ 減少**
* ヒーローレベル：55
* スキルレベル：0\
  → レベル差：55\
  → **スキル効果 55％ 減少**

❗ いずれの場合も、**MP消費量（COST\_MP）は変化しません。**

***

> **スキルレベルキャップは、**\
> **ヒーローレベルに応じた 公平なスキル効率を維持するためのシステムです。**
> {% endtab %}
> {% endtabs %}

<p align="right"><sup><em>※ This guide was written based on the game status as of January 12, 2026,</em></sup> <br><sup><em>and its contents may change with future updates.</em></sup></p>
