✨Weapon Stats
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💡 Weapon Stats
When a weapon is created, stat options are applied based on the conditions below. In addition, when a weapon is enchanted, extra options are granted according to the enchant level.
Weapon Stat Option Structure
The following stat options may be applied to a weapon:
The minimum and maximum values of options may be adjusted to a percentage-based system due to balance changes.
1️⃣ Fixed Options
These are basic options that are applied to all weapons at 100%.
Applied randomly within a predefined minimum–maximum range for each weapon.
Fixed option values vary depending on the weapon type.
Attack Point (Phys. DMG)
100
Skill Attack Point (Mag. DMG)
100
STR
0 or 100
DEX
0 or 100
INT
0 or 100
CHA
0 or 100
💡 Fixed Option Range Guide 👉 You can check the minimum and maximum values of fixed stats applicable to each equipment.
2️⃣ Primary Stat Options (Chance-based)
Stat options that are applied probabilistically when a weapon is created.
The application rate varies by weapon.
Applied randomly within a predefined minimum–maximum range.
Higher weapon levels increase the chance of stat generation.
Each option is applied with an independent probability.
STR
5~8
DEX
5~8
INT
5~8
CON
5~8
WIZ
5~8
CHA
5~8
💡 Primary Stat Option Range Guide 👉 You can check the minimum and maximum values of primary stat options.
3️⃣ Secondary Stat Options (Chance-based)
Additional stat options that are applied probabilistically when a weapon is created.
The application rate varies by weapon.
Applied randomly within a predefined minimum–maximum range.
Higher weapon levels increase the chance of stat generation.
Each option is applied with an independent probability.
Attack Point (Phys. DMG)
8~10
HP
8~10
MP
8~10
Critical Bonus (Phys. Crit DMG)
8~10
Critical Chance (Phys. Crit %)
3
Skill Attack Point (Mag. DMG)
8~10
Skill Critical Bonus (Mag. Crit DMG)
8~10
Skill Critical Chance (Mag. Crit %)
3
Reduces skill reload time (CDR)
3
💡 Secondary Stat Option Range Guide 👉 You can check the minimum and maximum values of secondary stat options.
4️⃣ Elemental Affinity Options (Chance-based)
When a weapon is created, bonus damage options based on elemental affinity may be applied probabilistically.
The application rate varies by weapon.
Applied randomly within a predefined minimum–maximum range.
Higher weapon levels increase the chance of stat generation.
Elemental bonus damage is calculated as follows:
Example) Bonus Damage +2% against Light-element targets
If final damage is 200
200 × (1 + 0.02) = 204
This option applies to both PCs and NPCs.
5️⃣ Enchant Options
When a weapon is enchanted and the enchant level reaches a multiple of 5, an additional random option is granted.
Only one option is applied at a time.
Higher weapon levels increase the minimum and maximum values of the option.
Wooden Sword Bronze Sword Steel Sword Flamberge
STR
DEX
INT
CON
WIZ
CHA
1 ~ 1
Paladin's Sword Eye of the Orc Damascus
"
1~2
Savage Sword Oracle Sword Demon Sword
"
1~3
Awakening Darkness
"
2~4
Sword of Light
"
2~5
💡 무기 스탯
무기가 생성될 때, 아래 조건에 따라 스탯 옵션이 적용됩니다. 또한 무기를 인챈트할 경우, 인챈트 레벨에 따라 추가 옵션이 부여됩니다.
무기 스탯 옵션 구성
무기에는 다음과 같은 스탯 옵션이 적용될 수 있습니다.
1️⃣ 고정 옵션
모든 무기에 100% 적용되는 기본 옵션입니다.
무기마다 정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.
무기 종류에 따라 고정 옵션의 수치는 다르게 설정됩니다.
물리 데미지 (Phys. DMG)
100
마법 데미지 (Mag. DMG)
100
STR
0 or 100
DEX
0 or 100
INT
0 or 100
CHA
0 or 100
💡 고정 옵션 범위 안내 👉 장비별 적용 가능한 고정 스탯의 최소~최대값을 확인할 수 있습니다.
2️⃣ 1차 스탯 옵션 (확률적)
무기 생성 시, 확률적으로 적용되는 스탯 옵션입니다.
무기마다 적용 확률이 다릅니다.
정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.
무기 레벨이 높을수록 옵션 생성 확률이 증가합니다.
각 옵션은 독립 확률로 적용됩니다.
STR
5~8
DEX
5~8
INT
5~8
CON
5~8
WIZ
5~8
CHA
5~8
💡 1차 스탯 옵션 범위 안내 👉 1차 스탯 옵션의 최소~최대값을 확인할 수 있습니다.
3️⃣ 2차 스탯 옵션 (확률적)
무기 생성 시, 추가로 확률 적용되는 스탯 옵션입니다.
무기마다 적용 확률이 다릅니다.
정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.
무기 레벨이 높을수록 옵션 생성 확률이 증가합니다.
각 옵션은 독립 확률로 적용됩니다.
물리 데미지 (Phys. DMG)
8~10
HP
8~10
MP
8~10
물리 치명타 데미지 (Phys. Crit DMG)
8~10
물리 치명타 확률 (Phys. Crit %)
3
마법 데미지 (Mag. DMG)
8~10
마법 치명타 데미지 (Mag. Crit DMG)
8~10
마법 치명타 확률 (Mag. Crit %)
3
재장전 시간 감소 (CDR)
3
💡 2차 스탯 옵션 범위 안내 👉 2차 스탯 옵션의 최소~최대값을 확인할 수 있습니다.
4️⃣ 상성 옵션 (확률적)
무기 생성 시, 속성 상성에 따른 부가 데미지 옵션이 확률적으로 적용될 수 있습니다.
무기마다 적용 확률이 다릅니다.
정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.
무기 레벨이 높을수록 옵션 생성 확률이 증가합니다.
상성에 따른 부가 데미지 옵션은 아래와 같이 해석됩니다.
예시) 빛 속성 대상에게 부가 데미지 +2%
최종 데미지 200일 경우
200 × (1 + 0.02) = 204
해당 옵션은 PC와 NPC 모두에게 적용됩니다.
5️⃣ 인챈트 옵션
무기를 인챈트하여 인챈트 레벨이 5 단위에 도달할 때마다, 추가적인 랜덤 옵션이 부여됩니다.
옵션은 1종만 적용됩니다.
무기 레벨이 높을수록 옵션의 최소~최대 값이 증가합니다.
목검 청동검 강철검 플람베르그
STR
DEX
INT
CON
WIZ
CHA
1 ~ 1
팔라딘의 검 오크의 눈 다마스커스
"
1~2
야만의 검 오라클 스워드 악마의 검
"
1~3
깨어나는 어둠
"
2~4
빛의 검
"
2~5
💡 武器ステータス
武器が生成される際、以下の条件に基づいてステータスオプションが適用されます。 また、武器をエンチャントすると、エンチャントレベルに応じて追加オプションが付与されます。
武器ステータスオプション構成
武器には、以下のステータスオプションが適用される可能性があります。
1️⃣ 固定オプション
すべての武器に100%適用される基本オプションです。
各武器に設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。
固定オプションの数値は、武器の種類によって異なります。
物理DMG (Phys. DMG)
100
魔法DMG (Mag. DMG)
100
STR
0 or 100
DEX
0 or 100
INT
0 or 100
CHA
0 or 100
💡 固定オプション範囲案内 👉 装備ごとに適用可能な固定ステータスの最小~最大値を確認できます。
2️⃣ 1次ステータスオプション(確率)
武器生成時に、確率的に適用されるステータスオプションです。
適用確率は武器ごとに異なります。
設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。
武器レベルが高いほど、オプション生成確率が上昇します。
各オプションは独立した確率で適用されます。
STR
5~8
DEX
5~8
INT
5~8
CON
5~8
WIZ
5~8
CHA
5~8
💡 1次ステータスオプション範囲案内 👉 1次ステータスオプションの最小~最大値を確認できます。
3️⃣ 2次ステータスオプション(確率)
武器生成時に、追加で確率適用されるステータスオプションです。
適用確率は武器ごとに異なります。
設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。
武器レベルが高いほど、オプション生成確率が上昇します。
各オプションは独立した確率で適用されます。
物理DMG (Phys. DMG)
8~10
HP
8~10
MP
8~10
物理クリDMG (Phys. Crit DMG)
8~10
物理クリ率 (Phys. Crit %)
3
魔法DMG (Mag. DMG)
8~10
魔法クリDMG (Mag. Crit DMG)
8~10
魔法クリ率 (Mag. Crit %)
3
リロード時間短縮 (CDR)
3
💡 2次ステータスオプション範囲案内 👉 2次ステータスオプションの最小~最大値を確認できます。
4️⃣ 属性相性オプション(確率)
武器生成時に、属性相性に基づく追加ダメージオプションが 確率的に適用される場合があります。
適用確率は武器ごとに異なります。
設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。
武器レベルが高いほど、オプション生成確率が上昇します。
属性による追加ダメージは、以下のように計算されます。
例) 光属性の対象に追加ダメージ +2%
最終ダメージが200の場合
200 × (1 + 0.02) = 204
この効果は、PCおよびNPCの両方に適用されます。
5️⃣ エンチャントオプション
武器をエンチャントし、エンチャントレベルが5の倍数に到達するごとに、 追加のランダムオプションが付与されます。
オプションは1種類のみ付与されます。
武器レベルが高いほど、オプションの最小~最大値が上昇します。
木剣
青銅剣
鋼の剣
フランベルジュ
STR
DEX
INT
CON
WIZ
CHA
1 ~ 1
パラディンの剣
オークの目
ダマスカス
"
1~2
野蛮な剣
オラクルソード
悪魔の剣
"
1~3
目覚める闇
"
2~4
光の剣
"
2~5
※ This guide was written based on the game status as of December 31, 2025, and its contents may change with future updates.
💡Fixed Option Range
📢 The table is long, so use the scrollbar below to scroll left and right to view the full table!
Weapon
Equip Lv.
Durability
Min Phys. DMG
Max Phys. DMG
Min Mag. DMG
Max Mag. DMG
STR
DEX
INT
CHA
Wooden Sword
1
50
30
32
30
32
Bronze Sword
3
50
120
140
120
140
Steel Sword
6
60
260
336
260
336
Flamberg
10
60
620
768
620
768
Paladin's Sword
15
70
1,300
1,584
1,300
1,584
Orc eye
18
70
2,800
2,978
2,800
2,978
Damascus
22
80
5,400
5,545
5,400
5,545
Savage Sword
26
80
10,200
11,160
10,200
11,160
Oracle Sword
30
90
20,500
22,364
20,500
22,364
Devil's Sword
36
90
40,000
44,982
40,000
44,982
1
1
Awakening Darkness
42
100
78,000
89,856
78,000
89,856
2
1
2
Sword of Light
51
110
152,000
167,200
152,000
167,200
4
1
4
1
💡 Primary Stat Option Range
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Weapon
Min STR
Max STR
Min DEX
Max DEX
Min INT
Max INT
Min CON
Max CON
Min WIZ
Max WIZ
Min CHA
Max CHA
Wooden Sword
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Bronze Sword
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Steel Sword
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Flamberg
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Paladin's Sword
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
Orc eye
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
Damascus
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
Savage Sword
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
Oracle Sword
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
Devil's Sword
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
Awakening Darkness
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
Sword of Light
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
1
3
💡 Secondary Stat Option Range
📢 The table is long, so use the scrollbar below to scroll left and right to view the full table!
Weapon
Min Phys. DMG
Max Phys. DMG
Min HP
Max HP
Min MP
Max MP
Min Phys. Crit DMG
Max Phys. Crit DMG
Min Phys. Crit %
Max Phys. Crit %
Min Mag. DMG
Max Mag. DMG
Min Mag. Crit DMG
Max Mag. Crit DMG
Min Mag. Crit %
Max Mag. Crit %
Min CDR
Max CDR
Wooden Sword
3
9
30
300
15
150
3
9
1
1
3
9
3
9
1
1
1
1
Bronze Sword
6
21
150
1,500
75
750
6
21
1
1
6
21
6
21
1
1
1
2
Steel Sword
15
36
600
2,400
300
1200
15
36
1
2
15
36
15
36
1
2
1
3
Flamberg
21
66
1800
4,500
900
2250
21
66
1
2
21
66
21
66
1
2
1
4
Paladin's Sword
36
105
3000
7,200
1500
3600
36
105
1
3
36
105
36
105
1
3
1
5
Orc eye
54
150
4,200
9,000
2100
4500
54
150
1
3
54
150
54
150
1
3
1
6
Damascus
72
210
5,400
12,000
2700
6000
72
210
1
4
72
210
72
210
1
4
1
7
Savage Sword
105
270
7,200
18,000
3600
9000
105
270
1
4
105
270
105
270
1
4
1
8
Oracle Sword
400
3,000
12,000
24,000
6000
12000
400
3000
1
5
400
3000
400
3000
1
5
1
9
Devil's Sword
3,500
10,000
30,000
100,000
20000
70000
3500
10000
1
10
3500
10000
3500
10000
1
10
1
10
Awakening Darkness
15,000
20,000
120,000
160,000
90000
130000
15000
20000
1
11
15000
20000
15000
20000
1
11
1
11
Sword of Light
25,000
30,000
300,000
400,000
150000
190000
25000
30000
4
14
25000
30000
25000
30000
4
14
4
14
Last updated