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Weapon Stats

🛑 Information on this page may differ from the current in-game data.

💡 Weapon Stats

When a weapon is created, stat options are applied based on the conditions below. In addition, when a weapon is enchanted, extra options are granted according to the enchant level.

Weapon Stat Option Structure

The following stat options may be applied to a weapon:

The minimum and maximum values of options may be adjusted to a percentage-based system due to balance changes.


1️⃣ Fixed Options

These are basic options that are applied to all weapons at 100%.

  • Applied randomly within a predefined minimum–maximum range for each weapon.

  • Fixed option values vary depending on the weapon type.

Option
Spawn Probability (%)

Attack Point (Phys. DMG)

100

Skill Attack Point (Mag. DMG)

100

STR

0 or 100

DEX

0 or 100

INT

0 or 100

CHA

0 or 100

💡 Fixed Option Range Guide 👉 You can check the minimum and maximum values of fixed stats applicable to each equipment.


2️⃣ Primary Stat Options (Chance-based)

Stat options that are applied probabilistically when a weapon is created.

  • The application rate varies by weapon.

  • Applied randomly within a predefined minimum–maximum range.

  • Higher weapon levels increase the chance of stat generation.

  • Each option is applied with an independent probability.

Option
Spawn Probability (%)

STR

5~8

DEX

5~8

INT

5~8

CON

5~8

WIZ

5~8

CHA

5~8

💡 Primary Stat Option Range Guide 👉 You can check the minimum and maximum values of primary stat options.


3️⃣ Secondary Stat Options (Chance-based)

Additional stat options that are applied probabilistically when a weapon is created.

  • The application rate varies by weapon.

  • Applied randomly within a predefined minimum–maximum range.

  • Higher weapon levels increase the chance of stat generation.

  • Each option is applied with an independent probability.

Option
Spawn Probability (%)

Attack Point (Phys. DMG)

8~10

HP

8~10

MP

8~10

Critical Bonus (Phys. Crit DMG)

8~10

Critical Chance (Phys. Crit %)

3

Skill Attack Point (Mag. DMG)

8~10

Skill Critical Bonus (Mag. Crit DMG)

8~10

Skill Critical Chance (Mag. Crit %)

3

Reduces skill reload time (CDR)

3

💡 Secondary Stat Option Range Guide 👉 You can check the minimum and maximum values of secondary stat options.


4️⃣ Elemental Affinity Options (Chance-based)

When a weapon is created, bonus damage options based on elemental affinity may be applied probabilistically.

  • The application rate varies by weapon.

  • Applied randomly within a predefined minimum–maximum range.

  • Higher weapon levels increase the chance of stat generation.

Elemental bonus damage is calculated as follows:

Example) Bonus Damage +2% against Light-element targets

  • If final damage is 200

  • 200 × (1 + 0.02) = 204

This option applies to both PCs and NPCs.


5️⃣ Enchant Options

When a weapon is enchanted and the enchant level reaches a multiple of 5, an additional random option is granted.

  • Only one option is applied at a time.

  • Higher weapon levels increase the minimum and maximum values of the option.

Weapon
Option
Min ~ Max

Wooden Sword Bronze Sword Steel Sword Flamberge

STR

DEX

INT

CON

WIZ

CHA

1 ~ 1

Paladin's Sword Eye of the Orc Damascus

"

1~2

Savage Sword Oracle Sword Demon Sword

"

1~3

Awakening Darkness

"

2~4

Sword of Light

"

2~5

💡 무기 스탯

무기가 생성될 때, 아래 조건에 따라 스탯 옵션이 적용됩니다. 또한 무기를 인챈트할 경우, 인챈트 레벨에 따라 추가 옵션이 부여됩니다.

무기 스탯 옵션 구성

무기에는 다음과 같은 스탯 옵션이 적용될 수 있습니다.

옵션의 최소~최대값은 밸런스 조정에 따라 일부 수치가 비율 기준으로 변경될 수 있습니다.


1️⃣ 고정 옵션

모든 무기에 100% 적용되는 기본 옵션입니다.

  • 무기마다 정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.

  • 무기 종류에 따라 고정 옵션의 수치는 다르게 설정됩니다.

옵션
생성 확률 (%)

물리 데미지 (Phys. DMG)

100

마법 데미지 (Mag. DMG)

100

STR

0 or 100

DEX

0 or 100

INT

0 or 100

CHA

0 or 100

💡 고정 옵션 범위 안내 👉 장비별 적용 가능한 고정 스탯의 최소~최대값을 확인할 수 있습니다.


2️⃣ 1차 스탯 옵션 (확률적)

무기 생성 시, 확률적으로 적용되는 스탯 옵션입니다.

  • 무기마다 적용 확률이 다릅니다.

  • 정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.

  • 무기 레벨이 높을수록 옵션 생성 확률이 증가합니다.

  • 각 옵션은 독립 확률로 적용됩니다.

옵션
생성 확률 (%)

STR

5~8

DEX

5~8

INT

5~8

CON

5~8

WIZ

5~8

CHA

5~8

💡 1차 스탯 옵션 범위 안내 👉 1차 스탯 옵션의 최소~최대값을 확인할 수 있습니다.


3️⃣ 2차 스탯 옵션 (확률적)

무기 생성 시, 추가로 확률 적용되는 스탯 옵션입니다.

  • 무기마다 적용 확률이 다릅니다.

  • 정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.

  • 무기 레벨이 높을수록 옵션 생성 확률이 증가합니다.

  • 각 옵션은 독립 확률로 적용됩니다.

옵션
생성 확률 (%)

물리 데미지 (Phys. DMG)

8~10

HP

8~10

MP

8~10

물리 치명타 데미지 (Phys. Crit DMG)

8~10

물리 치명타 확률 (Phys. Crit %)

3

마법 데미지 (Mag. DMG)

8~10

마법 치명타 데미지 (Mag. Crit DMG)

8~10

마법 치명타 확률 (Mag. Crit %)

3

재장전 시간 감소 (CDR)

3

💡 2차 스탯 옵션 범위 안내 👉 2차 스탯 옵션의 최소~최대값을 확인할 수 있습니다.


4️⃣ 상성 옵션 (확률적)

무기 생성 시, 속성 상성에 따른 부가 데미지 옵션이 확률적으로 적용될 수 있습니다.

  • 무기마다 적용 확률이 다릅니다.

  • 정해진 최소~최대 값 범위 내에서 랜덤 적용됩니다.

  • 무기 레벨이 높을수록 옵션 생성 확률이 증가합니다.

상성에 따른 부가 데미지 옵션은 아래와 같이 해석됩니다.

예시) 빛 속성 대상에게 부가 데미지 +2%

  • 최종 데미지 200일 경우

  • 200 × (1 + 0.02) = 204

해당 옵션은 PC와 NPC 모두에게 적용됩니다.


5️⃣ 인챈트 옵션

무기를 인챈트하여 인챈트 레벨이 5 단위에 도달할 때마다, 추가적인 랜덤 옵션이 부여됩니다.

  • 옵션은 1종만 적용됩니다.

  • 무기 레벨이 높을수록 옵션의 최소~최대 값이 증가합니다.

무기 종류
인챈트 옵션
최소 ~ 최대 값

목검 청동검 강철검 플람베르그

STR

DEX

INT

CON

WIZ

CHA

1 ~ 1

팔라딘의 검 오크의 눈 다마스커스

"

1~2

야만의 검 오라클 스워드 악마의 검

"

1~3

깨어나는 어둠

"

2~4

빛의 검

"

2~5

💡 武器ステータス

武器が生成される際、以下の条件に基づいてステータスオプションが適用されます。 また、武器をエンチャントすると、エンチャントレベルに応じて追加オプションが付与されます。

武器ステータスオプション構成

武器には、以下のステータスオプションが適用される可能性があります。

オプションの最小~最大値は、バランス調整により割合基準で変更される場合があります。


1️⃣ 固定オプション

すべての武器に100%適用される基本オプションです。

  • 各武器に設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。

  • 固定オプションの数値は、武器の種類によって異なります。

オプション
生成確率 (%)

物理DMG (Phys. DMG)

100

魔法DMG (Mag. DMG)

100

STR

0 or 100

DEX

0 or 100

INT

0 or 100

CHA

0 or 100

💡 固定オプション範囲案内 👉 装備ごとに適用可能な固定ステータスの最小~最大値を確認できます。


2️⃣ 1次ステータスオプション(確率)

武器生成時に、確率的に適用されるステータスオプションです。

  • 適用確率は武器ごとに異なります。

  • 設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。

  • 武器レベルが高いほど、オプション生成確率が上昇します。

  • 各オプションは独立した確率で適用されます。

オプション
生成確率 (%)

STR

5~8

DEX

5~8

INT

5~8

CON

5~8

WIZ

5~8

CHA

5~8

💡 1次ステータスオプション範囲案内 👉 1次ステータスオプションの最小~最大値を確認できます。


3️⃣ 2次ステータスオプション(確率)

武器生成時に、追加で確率適用されるステータスオプションです。

  • 適用確率は武器ごとに異なります。

  • 設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。

  • 武器レベルが高いほど、オプション生成確率が上昇します。

  • 各オプションは独立した確率で適用されます。

オプション
生成確率 (%)

物理DMG (Phys. DMG)

8~10

HP

8~10

MP

8~10

物理クリDMG (Phys. Crit DMG)

8~10

物理クリ率 (Phys. Crit %)

3

魔法DMG (Mag. DMG)

8~10

魔法クリDMG (Mag. Crit DMG)

8~10

魔法クリ率 (Mag. Crit %)

3

リロード時間短縮 (CDR)

3

💡 2次ステータスオプション範囲案内 👉 2次ステータスオプションの最小~最大値を確認できます。


4️⃣ 属性相性オプション(確率)

武器生成時に、属性相性に基づく追加ダメージオプションが 確率的に適用される場合があります。

  • 適用確率は武器ごとに異なります。

  • 設定された最小~最大値の範囲内でランダムに適用されます。

  • 武器レベルが高いほど、オプション生成確率が上昇します。

属性による追加ダメージは、以下のように計算されます。

例) 光属性の対象に追加ダメージ +2%

  • 最終ダメージが200の場合

  • 200 × (1 + 0.02) = 204

この効果は、PCおよびNPCの両方に適用されます。


5️⃣ エンチャントオプション

武器をエンチャントし、エンチャントレベルが5の倍数に到達するごとに、 追加のランダムオプションが付与されます。

  • オプションは1種類のみ付与されます。

  • 武器レベルが高いほど、オプションの最小~最大値が上昇します。

武器種類
エンチャントオプション
最小~最大値

木剣

青銅剣

鋼の剣

フランベルジュ

STR

DEX

INT

CON

WIZ

CHA

1 ~ 1

パラディンの剣

オークの目

ダマスカス

"

1~2

野蛮な剣

オラクルソード

悪魔の剣

"

1~3

目覚める闇

"

2~4

光の剣

"

2~5

※ This guide was written based on the game status as of December 31, 2025, and its contents may change with future updates.

💡Fixed Option Range

📢 The table is long, so use the scrollbar below to scroll left and right to view the full table!

Weapon

Equip Lv.

Durability

Min Phys. DMG

Max Phys. DMG

Min Mag. DMG

Max Mag. DMG

STR

DEX

INT

CHA

Wooden Sword

1

50

30

32

30

32

Bronze Sword

3

50

120

140

120

140

Steel Sword

6

60

260

336

260

336

Flamberg

10

60

620

768

620

768

Paladin's Sword

15

70

1,300

1,584

1,300

1,584

Orc eye

18

70

2,800

2,978

2,800

2,978

Damascus

22

80

5,400

5,545

5,400

5,545

Savage Sword

26

80

10,200

11,160

10,200

11,160

Oracle Sword

30

90

20,500

22,364

20,500

22,364

Devil's Sword

36

90

40,000

44,982

40,000

44,982

1

1

Awakening Darkness

42

100

78,000

89,856

78,000

89,856

2

1

2

Sword of Light

51

110

152,000

167,200

152,000

167,200

4

1

4

1

💡 Primary Stat Option Range

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Weapon

Min STR

Max STR

Min DEX

Max DEX

Min INT

Max INT

Min CON

Max CON

Min WIZ

Max WIZ

Min CHA

Max CHA

Wooden Sword

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Bronze Sword

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Steel Sword

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Flamberg

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Paladin's Sword

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

Orc eye

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

Damascus

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

Savage Sword

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

Oracle Sword

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

Devil's Sword

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

Awakening Darkness

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

Sword of Light

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

1

3

💡 Secondary Stat Option Range

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Weapon

Min Phys. DMG

Max Phys. DMG

Min HP

Max HP

Min MP

Max MP

Min Phys. Crit DMG

Max Phys. Crit DMG

Min Phys. Crit %

Max Phys. Crit %

Min Mag. DMG

Max Mag. DMG

Min Mag. Crit DMG

Max Mag. Crit DMG

Min Mag. Crit %

Max Mag. Crit %

Min CDR

Max CDR

Wooden Sword

3

9

30

300

15

150

3

9

1

1

3

9

3

9

1

1

1

1

Bronze Sword

6

21

150

1,500

75

750

6

21

1

1

6

21

6

21

1

1

1

2

Steel Sword

15

36

600

2,400

300

1200

15

36

1

2

15

36

15

36

1

2

1

3

Flamberg

21

66

1800

4,500

900

2250

21

66

1

2

21

66

21

66

1

2

1

4

Paladin's Sword

36

105

3000

7,200

1500

3600

36

105

1

3

36

105

36

105

1

3

1

5

Orc eye

54

150

4,200

9,000

2100

4500

54

150

1

3

54

150

54

150

1

3

1

6

Damascus

72

210

5,400

12,000

2700

6000

72

210

1

4

72

210

72

210

1

4

1

7

Savage Sword

105

270

7,200

18,000

3600

9000

105

270

1

4

105

270

105

270

1

4

1

8

Oracle Sword

400

3,000

12,000

24,000

6000

12000

400

3000

1

5

400

3000

400

3000

1

5

1

9

Devil's Sword

3,500

10,000

30,000

100,000

20000

70000

3500

10000

1

10

3500

10000

3500

10000

1

10

1

10

Awakening Darkness

15,000

20,000

120,000

160,000

90000

130000

15000

20000

1

11

15000

20000

15000

20000

1

11

1

11

Sword of Light

25,000

30,000

300,000

400,000

150000

190000

25000

30000

4

14

25000

30000

25000

30000

4

14

4

14

Last updated