1️⃣Combat Stats
🛑 This information may be updated later than the game server data.
💡Combat stats are attributes that exert power in actual combat.
They include all stats that directly affect combat, such as Attack Power, Critical Chance, HP, and MP.

Phys. DMG
Normal/melee/combo attack damage
120
Weapon
HP (HealthPoint)
Health point
600
Armor
MP (ManaPoint)
Mana point
600
Necklace
Phys. Crit DMG
Damage added when critical strikes occur with normal/melee/combo attacks.
120
Bracer
Phys. Crit %
Critical Chance (%) during normal/melee/combo attacks.
0.01%
Earrings
Mag. DMG
Damage added to the enemy when using the skill. It is added to the skill's Skill Attack Point.
120
Weapon
Mag. Crit DMG
Additional damage occurs when a skill critical chance happens.
120
Bracer
Mag. Crit %
Critical Hit Chance (%) when using skills.
0.01%
Earrings
EVA
Chance to dodge attacks (%)
Not provided
Armor
ACC
Probability (%) of reducing Agility (-)
Not provided
Can only be obtained as a "random option" on all equipment
CDR (Reduces skill reload time)
When this increases, the skill's cooldown time decreases.
0.01%
Necklace
✅ Buff Stats Obtainable Through Buffs
Damage Increase
Increase in final damage (%)
Not Provided
Skill Buff
Shield
Reduction in received damage (%)
Not Provided
Skill Buff
Movement Speed
As this value increases, character movement speed increases.
Not Provided
Skill Buff
💡전투 스탯은 실제 전투에서 힘을 발휘하는 능력치입니다.
공격력, 치명타 확률, HP, MP 등 전투에 직접적인 영향을 미치는 모든 스탯을 포함합니다.

물리 데미지
일반/근접/콤보 공격 데미지
120
무기
HP (체력)
체력 포인트
600
오브
MP (마나)
마나 포인트
600
목걸이
물리 치명타 데미지
일반/근접/콤보 공격으로 치명타 발생 시 데미지 추가
120
팔찌
물리 치명타 확률
일반/근접/콤보 공격 시 치명타 확률(%)
0.01%
귀걸이
마법 데미지
스킬 사용 시 적에게 가하는 데미지. 스킬의 스킬 공격 포인트에 추가됩니다.
120
무기
마법 치명타 데미지
스킬 치명타 발생 시 데미지 추가
120
팔찌
마법 치명타 확률
스킬 사용 시 치명타 확률(%)
0.01%
귀걸이
회피율 (EVA)
공격을 회피할 확률(%)
제공되지 않음
오브
명중률 (ACC)
회피를 감소(-)시킬 확률(%)
제공되지 않음
모든 장비의 '랜덤 옵션'으로만 획득 가능
CDR (재장전 시간 감소)
이 값이 증가하면 스킬의 쿨타임이 감소합니다.
0.01%
목걸이
✅버프를 통해 획득 가능한 버프 스탯
데미지 증가
최종 데미지 상승(%)
제공되지 않음
스킬 버프
실드
나의 피해량 감소(%)
제공되지 않음
스킬 버프
이동 속도
이 값이 증가하면 캐릭터의 이동 속도가 증가합니다.
제공되지 않음
스킬 버프
💡戦闘ステータスは実際の戦闘で力を発揮する能力値です。
攻撃力、クリティカル確率、HP、MPなど、戦闘に直接影響を与えるすべてのステータスを含みます。

物理DMG
通常/近接/コンボ攻撃のダメージ
120
武器
HP (体力ポイント)
体力ポイント
600
防具
MP (マナポイント)
マナポイント
600
ネックレス
物理クリDMG
通常/近接/コンボ攻撃で致命打が発生した場合、ダメージを追加
120
ブレーサー
物理クリ率
通常/近接/コンボ攻撃時の致命打確率(%)
0.01%
イヤリング
魔法DMG
スキル使用時に敵に加えるダメージ。スキルのスキル攻撃ポイントに追加されます。
120
武器
魔法クリDMG
スキル致命打発生時、ダメージ追加
120
ブレーサー
魔法クリ率
スキルを使用する場合、致命打確率(%)
0.01%
イヤリング
回避率
攻撃を回避する確率(%)
提供されません
防具
命中
回避を減少させる確率 (%)
提供されません
すべての装備の「ランダムオプション」としてのみ入手可能
CDR(リロード時間短縮)
この値が増加すると、スキルのクールタイムが減少します。
0.01%
ネックレス
✅ バフで獲得可能なバフステータス
ダメージ増加
最終ダメージの上昇 (%)
提供されません
スキルバフ
シールド
自分が受けるダメージの減少 (%)
提供されません
スキルバフ
移動速度
この値が増加すると、キャラクターの移動速度が上がります。
提供されません
スキルバフ
🔸Combat Stat Names by Language
Phys. DMG
물리 데미지
Phys. SCH
物理DMG
物理伤害
Daño Fís.
Phys. Crit DMG
물리 치명타 데미지
Phys. Krit. SCH
物理クリDMG
物理暴击伤害
Crit Fís.
Phys. Crit %
물리 치명타 확률
Phys. Krit %
物理クリ率
物理暴击率
Crit % Fís.
Mag. DMG
마법 데미지
Mag. SCH
魔法DMG
魔法伤害
Daño Mág.
Mag. Crit DMG
마법 치명타 데미지
Mag. Krit. SCH
魔法クリDMG
魔法暴击伤害
Crit Mág.
Mag. Crit %
마법 치명타 확률
Mag. Krit %
魔法クリ率
魔法暴击率
Crit % Mág.
CDR (Reduces skill reload time)
CDR (재장전 시간 감소)
CDR (Nachladezeitverringerung)
CDR(リロード時間短縮)
CDR(装填时间缩减)
CDR (Reducción del Tiempo de Recarga)
EVA
회피율 (EVA)
EVA
回避率
闪避
EVA
ACC
명중률 (ACC)**
ACC
命中
命中
ACC
Move SPD
이동속도 (Move SPD)**
Beweg.
移動SPD
移速
Vel. Mov.
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