# Combat Stats

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### ⚔️ Combat Stats

**Combat Stats** are the attributes that determine a Hero’s power in actual combat.\
All values that directly affect battle results—such as **Attack Power**, **Critical hits**, **HP**, and **MP**—are considered Combat Stats.

The higher your Combat Stats:

* The more damage you deal
* The longer you can survive
* The greater advantage you gain in battle

<figure><img src="https://2034937768-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkoBEJEqnxv6otqQj6uFt%2Fuploads%2FAqAzOPBpC12XaeVYyeMk%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=ca4c2d94-ba8f-49c5-aa5f-54689970e499" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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#### ◾ Characteristics of Combat Stats

Combat Stats mainly increase through equipment and effects.

* Increased by equipping weapons, armor, and accessories
* Temporarily increased by certain effects and buffs
* Values change immediately when equipment is changed

👉 In other words, Combat Stats clearly show your hero’s current equipment power.

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#### ◾ Combat Stats List

Below are the main Combat Stats that directly affect battle.

<table><thead><tr><th>STAT</th><th>Description</th><th width="127">Base Value</th><th>Stat Acquisition Equipment</th></tr></thead><tbody><tr><td>Phys. DMG</td><td>Normal/melee/combo attack damage</td><td>120</td><td>Weapon</td></tr><tr><td>HP (HealthPoint)</td><td>Health Points (HP)</td><td>600</td><td>Orb</td></tr><tr><td>MP (ManaPoint)</td><td>Mana Points (MP)</td><td>600</td><td>Necklace</td></tr><tr><td>Phys. Crit DMG</td><td>Damage added when critical strikes occur with normal/melee/combo attacks.</td><td>120</td><td>Bracelet</td></tr><tr><td>Phys. Crit %</td><td>Critical Chance (%) during normal/melee/combo attacks.</td><td>0.01%</td><td>Earrings</td></tr><tr><td>Mag. DMG</td><td>Damage added to the enemy when using the skill. It is added to the skill's Skill Attack Point.</td><td>120</td><td>Weapon</td></tr><tr><td>Mag. Crit DMG</td><td>Additional damage occurs when a skill critical chance happens.</td><td>120</td><td>Bracelet</td></tr><tr><td>Mag. Crit %</td><td>Critical Hit Chance (%) when using skills.</td><td>0.01%</td><td>Earrings</td></tr><tr><td>Evasion (EVA)</td><td>Chance to dodge attacks (%)</td><td>Not provided</td><td>Orb</td></tr><tr><td>Accuracy (ACC)</td><td>Probability (%) of reducing Agility (-)</td><td>Not provided</td><td>Can only be obtained as a "random option" on all equipment</td></tr><tr><td>CDR (Reduces skill reload time)</td><td>When this increases, the skill's cooldown time decreases.</td><td>0.01%</td><td>Necklace</td></tr></tbody></table>

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#### ◾ Combat Stats Gained Through Buffs

Some Combat Stats can be increased temporarily through buff effects.\
These buffs can significantly boost your combat power during battle.

<table><thead><tr><th>Stat</th><th>Description</th><th width="127">Base Value for Hero</th><th>How to Obtain</th></tr></thead><tbody><tr><td>Damage Increase</td><td>Increases final damage dealt (%)</td><td>Not Available</td><td>Skill Buff</td></tr><tr><td>Shield</td><td>Reduces damage taken (%)</td><td>Not Available</td><td>Skill Buff</td></tr><tr><td>Movement Speed</td><td>Increases the character’s movement speed</td><td>Not Available</td><td>Skill Buff</td></tr></tbody></table>

<sup>⚠️ Buff Stats return to their original values once the effect ends.</sup>

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#### ◾ Learn More

If you want to understand how Combat Stats are calculated\
or how elemental bonus damage works, check the guides below.

* [**Calculate Stats**](https://extocium.gitbook.io/extocium-guide/growth/heroes/stats/calculate-stats) – Combat Stat calculation details
* [**Elemental Bonus Damage**](https://extocium.gitbook.io/extocium-guide/growth/heroes/stats/elemental-bonus-damage) – Element-based bonus damage guide

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> Once you understand Combat Stats,\
> equipment choices and battle strategies become much clearer.\
> Before heading into battle, always check your stats first.
> {% endtab %}

{% tab title="한국어" %}

### ⚔️ 전투 스탯 (Combat Stats)

**전투 스탯은 실제 전투에서 영웅의 힘을 결정하는 능력치입니다.**\
공격력, 치명타, HP, MP 등 전투 결과에 직접적인 영향을 미치는 모든 수치가 전투 스탯에 포함됩니다.

전투 스탯이 높을수록

* 더 많은 피해를 주고
* 더 오래 버티며
* 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.

<figure><img src="https://2034937768-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkoBEJEqnxv6otqQj6uFt%2Fuploads%2FAqAzOPBpC12XaeVYyeMk%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=ca4c2d94-ba8f-49c5-aa5f-54689970e499" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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#### ◾ 전투 스탯의 특징

전투 스탯은 주로 **장비와 효과**를 통해 증가합니다.

* 무기, 방어구, 장신구 착용 시 상승
* 일부 효과 및 버프에 의해 일시적으로 증가
* 장비 변경 시 즉시 수치가 변동됨

👉 즉, 전투 스탯은 **현재 장비 상태를 가장 직관적으로 보여주는 능력치**입니다.

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#### ◾ 전투 스탯 목록

아래는 전투에 직접 영향을 주는 주요 전투 스탯입니다.

<table><thead><tr><th>스탯</th><th>설명</th><th width="127">영웅 기본값</th><th>스탯 획득 장비</th></tr></thead><tbody><tr><td>물리 데미지</td><td>일반/근접/콤보 공격 데미지</td><td>120</td><td>무기</td></tr><tr><td>HP (체력)</td><td>체력 포인트</td><td>600</td><td>오브</td></tr><tr><td>MP (마나)</td><td>마나 포인트</td><td>600</td><td>목걸이</td></tr><tr><td>물리 치명타 데미지</td><td>일반/근접/콤보 공격으로 치명타 발생 시 데미지 추가</td><td>120</td><td>팔찌</td></tr><tr><td>물리 치명타 확률</td><td>일반/근접/콤보 공격 시 치명타 확률(%)</td><td>0.01%</td><td>귀걸이</td></tr><tr><td>마법 데미지</td><td>스킬 사용 시 적에게 가하는 데미지. 스킬의 스킬 공격 포인트에 추가됩니다.</td><td>120</td><td>무기</td></tr><tr><td>마법 치명타 데미지</td><td>스킬 치명타 발생 시 데미지 추가</td><td>120</td><td>팔찌</td></tr><tr><td>마법 치명타 확률</td><td>스킬 사용 시 치명타 확률(%)</td><td>0.01%</td><td>귀걸이</td></tr><tr><td>회피율 (EVA)</td><td>공격을 회피할 확률(%)</td><td>제공되지 않음</td><td>오브</td></tr><tr><td>명중률 (ACC)</td><td>회피를 감소(-)시킬 확률(%)</td><td>제공되지 않음</td><td>모든 장비의 '랜덤 옵션'으로만 획득 가능</td></tr><tr><td>CDR<br>(재장전 시간 감소)</td><td>이 값이 증가하면 스킬의 쿨타임이 감소합니다.</td><td>0.01%</td><td>목걸이</td></tr></tbody></table>

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#### ◾ 버프를 통해 획득 가능한 전투 스탯

일부 전투 스탯은 **버프 효과를 통해 일정 시간 동안 추가로 증가**할 수 있습니다.\
이러한 버프는 전투 중 순간적인 전투력을 크게 끌어올릴 수 있습니다.

<table><thead><tr><th>스탯</th><th>설명</th><th width="127">영웅 기본값</th><th>스탯 획득</th></tr></thead><tbody><tr><td>데미지 증가</td><td>최종 데미지 상승(%)</td><td>제공되지 않음</td><td>스킬 버프</td></tr><tr><td>실드</td><td>나의 피해량 감소(%)</td><td>제공되지 않음</td><td>스킬 버프</td></tr><tr><td>이동 속도</td><td>이 값이 증가하면 캐릭터의 이동 속도가 증가합니다.</td><td>제공되지 않음</td><td>스킬 버프 </td></tr></tbody></table>

<sup>⚠️ 버프 스탯은 효과가 종료되면 수치가 원래대로 돌아갑니다.</sup>

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#### ◾ 다음으로 알아보기

전투 스탯의 계산 방식이나 속성에 따른 피해 보너스가 궁금하다면 아래 가이드를 참고해 주세요.

* [**Calculate Stats**](https://extocium.gitbook.io/extocium-guide/growth/heroes/stats/calculate-stats) – 전투 스탯 계산 방식
* [**Elemental Bonus Damage**](https://extocium.gitbook.io/extocium-guide/growth/heroes/stats/elemental-bonus-damage) – 속성 보너스 피해 안내

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> **전투 스탯을 이해하는 순간,**\
> **장비 선택과 전투 전략이 명확해집니다.**\
> 전투에 나서기 전, 내 스탯부터 확인해 보세요.
> {% endtab %}

{% tab title="日本語" %}

### ⚔️ 戦闘ステータス（Combat Stats）

戦闘ステータスは、実際の戦闘で英雄の強さを決定する能力値です。\
攻撃力、クリティカル、HP、MPなど、\
戦闘結果に直接影響するすべての数値が戦闘ステータスに含まれます。

戦闘ステータスが高いほど、

* より多くのダメージを与え
* より長く生き残り
* 戦闘を有利に進めることができます

<figure><img src="https://2034937768-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkoBEJEqnxv6otqQj6uFt%2Fuploads%2FAqAzOPBpC12XaeVYyeMk%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=ca4c2d94-ba8f-49c5-aa5f-54689970e499" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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#### ◾ 戦闘ステータスの特徴

戦闘ステータスは主に装備や効果によって増加します。

* 武器・防具・アクセサリー装備時に上昇
* 一部の効果やバフによって一時的に上昇
* 装備を変更すると数値は即座に変化

👉 つまり、戦闘ステータスは 現在の装備状態を最も直感的に表す能力値です。

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#### ◾ 戦闘ステータス一覧

以下は、戦闘に直接影響を与える主な戦闘ステータスです。

<table><thead><tr><th>ステータス</th><th>説明</th><th width="127">英雄 基本値</th><th>ステータス獲得装備</th></tr></thead><tbody><tr><td>物理DMG</td><td>通常/近接/コンボ攻撃のダメージ</td><td>120</td><td>무기</td></tr><tr><td>HP (体力ポイント)</td><td>体力ポイント</td><td>600</td><td>오브</td></tr><tr><td>MP (マナポイント)</td><td>マナポイント</td><td>600</td><td>목걸이</td></tr><tr><td>物理クリDMG</td><td>通常/近接/コンボ攻撃で致命打が発生した場合、ダメージを追加</td><td>120</td><td>팔찌</td></tr><tr><td>物理クリ率</td><td>通常/近接/コンボ攻撃時の致命打確率(%)</td><td>0.01%</td><td>귀걸이</td></tr><tr><td>魔法DMG</td><td>スキル使用時に敵に加えるダメージ。スキルのスキル攻撃ポイントに追加されます。</td><td>120</td><td>무기</td></tr><tr><td>魔法クリDMG</td><td>スキル致命打発生時、ダメージ追加</td><td>120</td><td>팔찌</td></tr><tr><td>魔法クリ率</td><td>スキルを使用する場合、致命打確率(%)</td><td>0.01%</td><td>귀걸이</td></tr><tr><td>回避<strong>率</strong> (EVA)</td><td>攻撃を回避する確率(%)</td><td>제공되지 않음</td><td>오브</td></tr><tr><td><strong>命中</strong> (ACC)</td><td>回避を減少させる確率 (%)</td><td>제공되지 않음</td><td>모든 장비의 '랜덤 옵션'으로만 획득 가능</td></tr><tr><td>CDR（リロード時間短縮）</td><td>この値が増加すると、スキルのクールタイムが減少します。</td><td>0.01%</td><td>목걸이</td></tr></tbody></table>

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#### ◾ バフによって獲得できる戦闘ステータス

一部の戦闘ステータスは、バフ効果によって一定時間のみ追加で増加します。\
これらのバフは、戦闘中に瞬間的な戦闘力の上昇をもたらします。

<table><thead><tr><th>ステータス</th><th>説明</th><th width="148.111083984375">英雄基本値</th><th>獲得方法</th></tr></thead><tbody><tr><td>ダメージ増加</td><td>最終ダメージが増加（%）</td><td>提供されません</td><td>スキルバフ</td></tr><tr><td>シールド</td><td>受けるダメージを軽減（%）</td><td>提供されません</td><td>スキルバフ</td></tr><tr><td>移動速度</td><td>キャラクターの移動速度が増加します</td><td>提供されません</td><td>スキルバフ</td></tr></tbody></table>

<sup>⚠️ バフステータスは、効果終了後に元の数値へ戻ります。</sup>

***

#### ◾ 次に確認するガイド

戦闘ステータスの計算方法や 属性による追加ダメージについて知りたい場合は、\
以下のガイドをご確認ください。

* [**Calculate Stats**](https://extocium.gitbook.io/extocium-guide/growth/heroes/stats/calculate-stats) – 戦闘ステータス計算方式
* [**Elemental Bonus Damage**](https://extocium.gitbook.io/extocium-guide/growth/heroes/stats/elemental-bonus-damage) – 属性ボーナスダメージ案内

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> 戦闘ステータスを理解した瞬間、\
> 装備選択と戦闘戦略が明確になります。\
> 戦闘に出る前に、まず自分のステータスを確認しましょう。
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🔸**Combat Stat Names by Language**

| ENG (Short)                         | KR                        | 🇩🇪 German                    | 🇯🇵 Japanese | 🇨🇳 Chinese (简体) | 🇪🇸 Spanish                          |
| ----------------------------------- | ------------------------- | ------------------------------ | ------------- | ----------------- | ------------------------------------- |
| **Phys. DMG**                       | 물리 데미지                    | **Phys. SCH**                  | **物理DMG**     | **物理伤害**          | **Daño Fís.**                         |
| **Phys. Crit DMG**                  | 물리 치명타 데미지                | **Phys. Krit. SCH**            | **物理クリDMG**   | **物理暴击伤害**        | **Crit Fís.**                         |
| **Phys. Crit %**                    | 물리 치명타 확률                 | **Phys. Krit %**               | **物理クリ率**     | **物理暴击率**         | **Crit % Fís.**                       |
| **Mag. DMG**                        | 마법 데미지                    | **Mag. SCH**                   | **魔法DMG**     | **魔法伤害**          | **Daño Mág.**                         |
| **Mag. Crit DMG**                   | 마법 치명타 데미지                | **Mag. Krit. SCH**             | **魔法クリDMG**   | **魔法暴击伤害**        | **Crit Mág.**                         |
| **Mag. Crit %**                     | 마법 치명타 확률                 | **Mag. Krit %**                | **魔法クリ率**     | **魔法暴击率**         | **Crit % Mág.**                       |
| **CDR** (Reduces skill reload time) | <p>CDR<br>(재장전 시간 감소)</p> | CDR (Nachladezeitverringerung) | CDR（リロード時間短縮） | CDR（装填时间缩减）       | CDR (Reducción del Tiempo de Recarga) |
| **EVA**                             | 회피율 (EVA)                 | **EVA**                        | **回避率**       | **闪避**            | **EVA**                               |
| **ACC**                             | 명중률 (ACC)                 | **ACC**                        | **命中**        | **命中**            | **ACC**                               |
| **Move SPD**                        | 이동속도 (Move SPD)           | **Beweg.**                     | **移動SPD**     | **移速**            | **Vel. Mov.**                         |

<p align="right"><sup><em>※ This guide was written based on the game status as of December 30, 2025,</em></sup> <br><sup><em>and its contents may change with future updates.</em></sup></p>
