3️⃣Calculate stats
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💡 Let’s take a look at how Combat Stats and Special Stats combine to form your final combat power.
To make things easier to understand, this guide uses Phys. DMG (Physical Damage) as an example.
Phys. DMG is the base physical damage applied when a Hero performs normal attacks, melee attacks, or combo attacks.
Phys. DMG is not determined by equipment alone. Skill effects and Special Stats are also taken into account to calculate the final damage value.

First, add together:
The Hero’s base Phys. DMG
All Phys. DMG values provided by equipped gear
In simple terms, this step calculates:
“My Hero’s base physical damage + all physical damage gained from equipment.”
Next, add the Phys. DMG granted by skills to the value calculated in Step 1️⃣.

Then, multiply the result by the Multi-Hit Attack Power Allocation assigned to each skill.

This process prevents excessive damage when a skill hits multiple times by distributing the total damage based on the expected number of hits.
As a result, even multi-hit skills maintain balanced total damage output.

In the final step, Special Stat bonuses are applied.
Each Special Stat [ STR, DEX, INT, CON, WIS, CHA ] provides a percentage-based bonus to Phys. DMG.

📘 You can check how much each stat affects Phys. DMG on the Special Stats – Coefficient page.
The calculated Special Stat bonuses are applied as additional multipliers based on the base Phys. DMG.
[ (Base Phys. DMG + Total Phys. DMG from all equipped items + Skill Phys. DMG) * Multi-Hit Attack Power Allocation ] * { 1 + (STR Total * Phys. DMG-STR Coefficient) + (DEX Total * Phys. DMG-DEX Coefficient) + (INT Total * Phys. DMG-INT Coefficient) + (CON Total * Phys. DMG-CON Coefficient) + (WIS Total * Phys. DMG-WIS Coefficient) + (CHA Total * Phys. DMG-CHA Coefficient) }
💡 전투 스탯과 스페셜 스탯이 어떻게 합쳐져 최종 전투력이 되는지 알아볼까요?
이 가이드에서는 이해를 돕기 위해 Phys. DMG(물리 데미지)를 예시로 설명합니다.
Phys. DMG는 영웅이 일반 공격 / 근접 공격 / 콤보 공격을 할 때 적용되는 기본 물리 데미지 수치입니다.
Phys. DMG는 단순히 장비 수치만으로 결정되지 않으며, 스킬 효과와 스페셜 스탯까지 모두 반영되어 최종 데미지로 계산됩니다.

가장 먼저, 영웅이 기본적으로 가지고 있는 Phys. DMG와 장착한 장비에 부여된 모든 Phys. DMG를 합산합니다.
쉽게 말해,
“내 캐릭터의 기본 물리 데미지 + 장비로 얻은 모든 물리 데미지”
를 모두 더하는 단계입니다.
다음으로, 스킬에 부여된 Phys. DMG를 1️⃣ 단계에서 계산한 값에 추가합니다.

그 후, 각 스킬에 설정된 스킬마다 부여된 다단히트 공격력 분배(Multi-Hit Attack Power Allocation)를 곱해줍니다.

이는 스킬이 여러 번 타격할 경우, 각 타격의 데미지가 과도해지는 것을 방지하기 위해 총 데미지를 예상 타격 횟수 기준으로 분배하기 위함입니다.
이를 통해 다단히트 스킬이라도 전체 피해량이 균형 있게 유지됩니다.

마지막 단계에서는 스페셜 스탯 보너스가 적용됩니다.
STR, DEX, INT, CON, WIS, CHA 각 스페셜 스탯은 Phys. DMG에 비율 기반 보너스를 제공합니다.

📘 각 스탯이 Phys. DMG에 얼마나 영향을 주는지는 Special Stats – Coefficient 페이지에서 확인할 수 있습니다.
계산된 스페셜 스탯 보너스는 기본 Phys. DMG를 기준으로 한 추가 배율로 적용됩니다.
💡 戦闘ステータスとスペシャルステータスが、 どのように組み合わさって最終的な戦闘力になるのかを見ていきましょう。
本ガイドでは、理解を深めるために Phys. DMG(物理ダメージ) を例として説明します。
Phys. DMG は、 ヒーローが 通常攻撃・近接攻撃・コンボ攻撃 を行う際に適用される 基本的な物理ダメージ数値です。
Phys. DMGは装備の数値だけで決まるものではなく、 スキル効果やスペシャルステータスを含めて 最終ダメージとして計算されます。

まず最初に、以下をすべて合算します。
ヒーローが元々持っている 基本Phys. DMG
装備に付与されている すべてのPhys. DMG
簡単に言うと、
「キャラクターの基本物理ダメージ+装備から得た物理ダメージ」
を合計する段階です。
次に、 スキルに設定されている Phys. DMG を1️⃣で算出した数値に加算します。

その後、 各スキルに設定された 多段ヒット攻撃力分配(Multi-Hit Attack Power Allocation)を掛け合わせます。

これは、スキルが複数回ヒットする場合に 1ヒットあたりのダメージが過剰にならないよう、 総ダメージを想定ヒット回数に応じて分配するための仕組みです。 この処理により、多段ヒットスキルでも 全体のダメージ量がバランスよく保たれます。

最後に、スペシャルステータスのボーナスが適用されます。
STR / DEX / INT / CON / WIS / CHA それぞれのスペシャルステータスは、 Phys. DMGに対して 割合ベースのボーナス を提供します。

📘 各ステータスがPhys. DMGに どの程度影響するかについては、 Special Stats – Coefficient ページで確認できます。
算出されたスペシャルステータスのボーナスは、 基本Phys. DMGを基準とした 追加倍率として適用されます。
※ This guide was written based on the game status as of December 30, 2025, and its contents may change with future updates.
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