Introduction video :
Now, it seems that the reason we created “EXTOCIUM”, an “online MMORPG game” and a game with “Play to Earn structure”, has been explained to some extent. From now on, I will explain how the contents and economy of EXTOCIUM will be designed and developed based on the above.
이제 우리가 “온라인 MMORPG 게임”이자, “Play to Earn의 구조”를 지닌 게임 “EXTOCIUM”을 만든 명분은 어느정도 설명됐을 것 같다. 지금부터는 위 기재된 내용들을 바탕으로 EXTOCIUM의 컨텐츠와 경제가 어떤식으로 설계되었고, 발전되어 나갈 지를 설명할 것이다.
First of all, EXTOCIUM was developed as a low-spec mobile game. (Of course, PC clients are also being prepared.) We want anyone in the world with a mobile phone to enjoy the game as long as they have access to the Internet. We hope that the wealth that someone with a lot of money pours out to win the war between factions will give someone in the Third World a job that can make a living. We have felt that possibility in the development of online MMORPG for a long time, and we want to design content with that know-how.
우선, EXTOCIUM은 저사양 모바일 게임으로 개발되었다. ( 물론 PC클라이언트 역시 준비중이다. ) 우리는 모바일 폰을 지닌 전세계 누구든, 인터넷에 접속할 수만 있다면 게임을 즐기게 하고싶다. 많은 돈을 가진 누군가가 세력 간의 전쟁에서 승리하기 위해 퍼붓는 재화가 제3세계의 누군가에게 먹고 살 수 있는 직업을 제공해 주길 바란다. 우리는 그 가능성을 오랜 온라인 MMORPG 개발에서 느껴왔고, 그 노하우를 담아 컨텐츠를 설계하고자 한다.
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